주간 테마 결산 (10월 11일 ~ 10월 14일)
거래일 4일 · 상위 10개 테마 — 최다 강세는 우크라이나 재건 관련주 2일(주간 평균 +9.7%). 주중 최고는 10월 14일 +13.7%.
기간 평균 등락률
이번 주(10월 11일~14일) 4거래일 동안 가장 꾸준했던 테마는 우크라이나 재건 관련주였습니다. 강세 일수 2일을 기록했고, 10월 12일에는 하루 9.91% 오르며 주간 평균 등락률 9.74%를 나타냈습니다. 유신과 퍼스텍이 흐름을 이끌었습니다.
주 후반인 10월 14일에는 강세 테마가 한꺼번에 몰렸습니다. 세아특수강이 이끈 자동차부품이 **13.71%**로 이번 주 테마 중 가장 큰 상승률을 기록했고, 같은 종목이 네옴시티 관련주(11.62%)에도 이름을 올렸습니다. 게임(11.44%)과 방위산업/전쟁 및 테러(10.82%)도 같은 날 강세를 보였습니다.
반도체 대표주(생산)는 DB하이텍을 중심으로 2일 강세를 보였지만, 평균 2.09%로 오름폭은 완만했습니다. 이 밖에 가상화폐(9.59%), 비철금속(9.18%), 2차전지(장비)(8.79%), 광고(8.68%) 테마도 하루씩 강세를 기록했습니다. 이번 주 강세 테마는 모두 과거에 강세를 보인 적이 있는 재발 테마로 분류됐습니다.
이번 주 테마 순위
| 테마 | 강세 일수 | 주간 평균 | 최고 강세일 | 마지막 구분 | 대장주 |
|---|---|---|---|---|---|
| 우크라이나 재건 관련주 | 2일 | +9.7% | 2022-10-12 (+9.9%) | 재발 | 유신, 퍼스텍 |
| 반도체 대표주(생산) | 2일 | +2.1% | 2022-10-14 (+2.4%) | 재발 | DB하이텍 |
| 자동차부품 | 1일 | +13.7% | 2022-10-14 (+13.7%) | 재발 | 세아특수강 |
| 네옴시티 관련주 | 1일 | +11.6% | 2022-10-14 (+11.6%) | 재발 | 세아특수강 |
| 게임 | 1일 | +11.4% | 2022-10-14 (+11.4%) | 재발 | 위메이드맥스 |
| 방위산업/전쟁 및 테러 | 1일 | +10.8% | 2022-10-14 (+10.8%) | 재발 | 퍼스텍 |
| 가상화폐(비트코인 등) | 1일 | +9.6% | 2022-10-14 (+9.6%) | 재발 | 인바이오젠 |
| 비철금속 | 1일 | +9.2% | 2022-10-13 (+9.2%) | 재발 | 포스코엠텍 |
| 2차전지(장비) | 1일 | +8.8% | 2022-10-14 (+8.8%) | 재발 | 대성하이텍 |
| 광고 | 1일 | +8.7% | 2022-10-14 (+8.7%) | 재발 | FSN |
테마별 관련 뉴스
- 우크라이나 재건 관련주 (2022-10-12) [fnRASSI]오늘의 상한가, 유신 30.0% ↑ — 파이낸셜뉴스
- 자동차부품 (2022-10-14) [이시각 상한가] 세아특수강(▲5050) - 14일 오후 12시5분 — 이투데이
- 네옴시티 관련주 (2022-10-14) [특징주] 한미글로벌 강세, 사우디 네옴시티 부각 — 아시아경제
- 게임 (2022-10-14) 카카오게임즈, 라이온하트 상장 철회에 9% 급등 — 디지털타임스
다음 주 관전 포인트
다음 기간에는 이번 주 2일 강세를 기록한 우크라이나 재건 관련주와 반도체 대표주(생산)의 흐름이 이어지는지가 관전 포인트입니다. 퍼스텍은 방위산업/전쟁 및 테러 테마에서도 상승을 주도한 만큼, 두 테마가 함께 움직이는지도 살펴볼 만합니다.
자동차부품, 네옴시티 관련주, 게임 테마는 14일 하루에 강세가 집중됐습니다. 이 흐름이 하루로 끝날지, 이어질지 지켜볼 필요가 있습니다. 특히 세아특수강은 두 테마에서 모두 상승을 주도했던 만큼, 개별 이슈와 테마 흐름 중 어느 쪽 영향이 컸는지 확인해 보시기 바랍니다.
기간 테마 히트맵
| 10-11 | 10-12 | 10-13 | 10-14 | |
|---|---|---|---|---|
| 우크라이나 재건 관련주 | +9.9 | +9.6 | ||
| 반도체 대표주(생산) | +1.8 | +2.4 | ||
| 자동차부품 | +13.7 | |||
| 네옴시티 관련주 | +11.6 | |||
| 게임 | +11.4 | |||
| 방위산업/전쟁 및 테러 | +10.8 | |||
| 가상화폐(비트코인 등) | +9.6 | |||
| 비철금속 | +9.2 | |||
| 2차전지(장비) | +8.8 | |||
| 광고 | +8.7 |